9. Dezember 2008

Umfrage - Das beste Abenteuer der Phileasson-Saga

»Ihr werdet dreimal vier Questen zu lösen haben, und euer Weg wird um das ganze bekannte Aventurien führen, manchmal sogar darüber hinaus. […] Ihr werdet als Fürsten und als Bettler reisen, in Kälte und in Hitze, verzweifelt und voller Hoffnung.«
- Hetfrau Garhelt zu Beorn und Phileasson, Thorwal 1007 BF

Die Phileasson-Saga: Umfrage - Das beste Abenteuer der Kampagne?Der Wettstreit zwischen Beorn dem Blender und Asleif 'Foggwulf'Phileasson führt die Helden vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Maraskan zu den sagenhaften Inseln im Nebel.
In den unterschiedlichen Abenteuern der Phileasson-Saga können sich die Spielercharaktere in komplizierten Verhandlungen, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen der Hochelfen und im Kampf gegen gefährliche Marus und Achaz beweisen.

Damit die Überarbeitung von Bernhard Hennens Saga gelingt ist es für uns wichtig zu wissen, welches Abenteuer am meisten angesprochen hat.

Welches der 12 Abenteuer hat euch am besten gefallen?

Kommentiert diesen Artikel und nennt euer Lieblingsabenteuer der Kampagne. Am besten schreibt ihr noch in einem kurzen Satz dazu, warum euch gerade dieses Abenteuer besonders gefällt. Die Ergebnisse der Umfrage werden regelmäßig in diesem Artikel veröffentlicht.

Ergebnis der Umfrage (04.02.09):
(0) Gen Norden
(2) Der Himmelsturm
(0) Der Unglückswolf
(2) Auf der Spur des Wolfes
(1) H’rangas Kinder
(0) Die Suche nach dem Largala’hen
(1) Wie der Wind der Wüste
(0) Der Prophet zieht weiter
(1) Das Tal der Echsengötter
(2) Inseln im Nebel
(0) Der Alte König
(0) Alte Freunde, alte Feinde

Die Phileasson-Saga kann für 35 Euro bei Amazon vorbestellt werden.

Philipp Spreckels

10 Kommentare:

  1. 10. Inseln im Nebel
    Weil das Nacherleben der Elfen-Geschichte und die ganze Physik dieser Globule hier einfach fantastisch war.
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  2. Ich finde bisher (wir sind gerade auf den Inseln) Das Tal der Echsengötter am Besten. Das mit dem Quintslinga ist zwar grenzwertig - dafür war die Story um den Putsch im Tal und die verschiedenen Götter und Priester der Echsen was ganz Neues für uns.
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  3. Also als Spieler habe ich damals (dürfte 15 Jahre her sein) die Haifischjagd (Kapitel 5) und die Inseln (Kapitel 10) am spannendsten gefunden. Als Meister bin ich noch nicht ganz durch (wir haben in Kapitel 7 eine Frustpause eingelegt) aber bisher ist glaube ich Kapitel 4 am besten angekommen (und hat auch irre viel Spaß gemacht zu meistern). Das könnte an der gesunden Mischung aus Detektiv-, Reise- und Kampfszenen liegen.
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  4. Tja, das ist schwer zu sagen. Bei mir ist's in der Reihenfolge

    2. Der Himmelsturm
    9. Das Tal der Echsengötter (damals wegen dem Hintergrund zu den Echsengöttern)
    7. Wie der Wind der Wüste (Tie'Shianna)
    10. Inseln im Nebel

    Meine Stimme geht also an den Himmelsturm!

    Warum? Weil man dort den Zauber der alten Elfen am besten erleben kann.
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  5. Himmelsturm, das Tal der Echsengötter, die Inseln im Nebel und Tie'Shienna waren ganz ok, aber eine massive Herausforderung wenn es nicht zu einer Museumsbesichtigung verkommen soll.

    Richtig schlecht fand ich Teil 1, den Karenviehtrieb und den Bettlerzug. Ich fühl mich als Meister total überfordert, wenn mir auf einmal 2 Dutzend NSC an die Hand gegeben werden.

    Bester Abschnitt war meines Erachtens mit Abstand Teil 4
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  6. Da schließe ich mich mal dem Vorredner an. Das Ganze wird erst recht ein Problem, wenn die NSCs die eigentlichen Helden sind, und die SCs nur "Untergebene".

    Das Problem hat allerdings nicht nur die Phileasson-Saga, sondern auch Simyala (und das ganz massiv).
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  7. OFF-TOPIC:
    Was ich sehr schön fände wäre ein Sammlung von Ideen was man mit den Nivesen bzw. den Bettlern alles erleben kann. Von Geschichten die man sich am Lagerfeuer erzählt, bis zu absolut unepischen Kleinigkeiten.
    Nivese xy tritt in eine Tierfalle und der Konflikt zwischen den alteingesessenen Nivesen und den Goldgräbern und Trappern tritt an den Tag.
    Bettler yz sieht eine Fata Morgana.
    Bettler ab wird krank, und ihr Kleinkind muß von den Helden unterhalten werden bis sie gesundet.

    (5-20 Worte reichen meist vollkommen um dem Meister mit einer Vignette auszustatten, die zwischen einer halben Stunde und einem Spielabend füllen kann, je nachdem wie stark die Helden darauf eigehen. Dadurch werden die NSC viel lebendiger, und man hat nicht das Gefühl mit gesichtslosen zu reisen.)
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  8. Ich finde, es gibt kein bestes Abenteuer. Weil wir im 8. Kapitel sind, bekommen von meiner Seite die ersten 8 einen Punkt in der Statistik.
    Bei uns gibt es höchstens gut oder weniger gut laufende Sessions, was aber natürlich nicht am Abenteuer liegt.
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  9. Die Highlights waren ganz klar der Himmelsturm, Tie'Shianna und die Inseln (obwohl man auch dort noch viel Ausbaupotenzial hat).

    Am schlechtesten war leider das Finale das gar kein echtes war, irgendwie fehlt mir nach dieser langen Reise ein richtiger Showdown, den wir dann in unserer Runde glücklicherweise auch einbauten und somit das ganze schön abrundeten.

    In einigen der Kapitel kommt für mich der elfische Bezug zu wenig zum tragen und lassen für mich einige Motivationsprobleme für die Helden offen.

    Freue mich aber hiermit auf die Neuauflage!
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  10. (Edit)
    Ich zitiere mal Dark Lord...
    "Die Highlights waren ganz klar der Himmelsturm, Tie'Shianna und die Inseln"

    In der Reihenfolge. Wobei... Tie'Shianna und die Inseln im Nebel gleichauf sind.
    Aber der Himmelsturm war genial und definitiv das Beste, ich stand als Spieler permanent unter Spannung, hab hinter jeder Biegung mit dem schlimmsten Gerechnet. Herllich.
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