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»Es wird kommen der Tag, an dem sich die Kinder des H’Ranga aus den Fluten der Meere erheben und ihre schrecklichen Schlangenleiber an Land wälzen, um ganze Städte zu Staub zu zermahlen.
Selbst die geringsten unter den Kindern der Gottechse, die sich schon in diesen Tagen unruhig in den Abgründen der Meere winden, können mit ihren Leibern die gewaltigsten Schiffe zerdrücken wie die übermütige Kinderhand die Schale eines Eies.«
- aus einer Prophezeiung der Travia-Geweihten Shaya während der Phileasson-Wettfahrt um Aventurien, 1007 BF
Nachdem die Helden die Spur des Wolfes hinter sich gelassen haben erwartet sie im fünften Abenteuer der Saga eine Odyssee, die sie kreuz und quer durch das Perlenmeer führt. Dass diese Odyssee vor schon über 18 Jahren verfasst wurde, merkt man ihr an: Die zahlreichen Anlehnungen an Moby Dick, allzu brutale Duelle mit den Räubern der Meere und ein ausschließlich von der Haijagd lebendes Mendena sind heutzutage nicht mehr zeitgemäß. Hier wird die Überarbeitung von H’rangas Kinder ansetzen. Sie soll es dem Meister leichter machen, mit den Roman-Parallelen um Kapitän Bacha und dem Weißen Ifirnshai umzugehen oder diese aus dem Spiel auszuklammern. Zusätzlich gibt es Tipps, wie man Spielhilfen neueren Datums wie Efferds Wogen benutzen kann, wenn man die Region im Jahre 1007 BF darstellen möchte. Des Weiteren enthält die Neuauflage eine erweiterte Stadtbeschreibung Borans inklusive eines optionalen Szenarios. Dieses bietet eine Alternative zur Befragung des verrückten Fischers und weitere Informationen zur heiligen Stadt. Natürlich wird auch die Grotte der Einkehr weiter ausgearbeitet. So kommt es in der Neuauflage zu einer spannenden Auseinandersetzung zwischen Foggwulfs Mannschaft und Tscho’on’tak, Hochpriester des Friedhofs der Seeschlangen.
Die Phileasson-Saga kann für 35 Euro bei Amazon vorbestellt werden.
Efferds Wogen ist für 28 Euro erhältlich.
Philipp Spreckels
Impressum
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Verantwortlicher Ansprechpartner:
Name: Philipp Spreckels
Adresse: Aegidiistraße 35
Post: 48143 Münster
E-Mail: epenschmiede@gmx.de
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Die auf dieser Webseite verwendeten Dokumente (Text, Bild und Ton), unterliegen dem Urheberrecht. Das Urheberrecht der Illustrationen zu den Beiträgen "Wer hat Angst vorm schwarzen Echsenmann?", "H'rangas Kinder", "Gen Norden", "Alte Freunde, alte Feinde", "Der Alte König", "Auf der Spur des Wolfes", "Teaser-Video", "Wie der Wind der Wüste", "Die Suche nach dem Largala'hen", "Der Unglückswolf", "Der Prophet zieht weiter", "Das Tal der Echsengötter", "Inseln im Nebel - Das Abenteuer", "Alte Freunde, alte Feinde - Neues Finale" liegt bei Mia Steingräber, das von "Der Himmelsturm" bei Swen Papenbrock, das von "Neue Illustrationen der Überarbeitung (Niamh Goldhaar)", "Wie der Wind der Wüste (Tie'Shianna und die Wüstenelfen)", "Inseln im Nebel - Die Welt", "Inseln im Nebel - Das Abenteuer" bei Felix Mertikat, das von "Verknüpfungen mit Drakensang - Am Fluss der Zeit", "Eilifs Schatz, Drakensang: Am Fluss der Zeit und Die Phileasson-Saga" bei Marcus Koch (Radon Labs), das von "A3-Farbkarte der Inseln im Nebel und Klappentext" bei Dietrich Bernhardt, das des Epenschmiede-Logos bei Rezsö Hodi.
Das Copyright der "Elfenwelten-Illustrationen" liegt bei der Zauberfeder GmbH, das des "Portaits von Bernhard Hennen" bei Marja Kettner, das der "Elfen-Cover" beim Wilhelm Heyne Verlag, das des "Epenschmiede Logos" bei Philipp Spreckels.
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10 Kommentare:
Klingt prima! Das Bild gefällt mir ebenfalls sehr gut! Optionale Szenarios finde ich bei einer Kampagne diesen Ausmaßes generell eine gute Idee um eine Alternative zu haben, falls einem Spielleiter bzw. einer Gruppe eine Stelle nicht zusagt. Hoffentlich wird so etwas an mehreren Stellen angeboten.
Hört sich doch ganz gut an. Bin schon gespannt wie die Veränderungen an der Grotte (und der Pyramide?) aussehen.
Das man sich später mit diesem Tscho fetzt ist auch nötig - schließlich war die Warterei darauf, dass die Seeschlange an Altersschwäche abkratzt nicht gerade ein erhebender Moment (in unserer Gruppe).
Also meine Heldengruppe hat ebenfalls den Kampf mit der Seeschlange gesucht. Nahkampf wohlgemerkt. Ich habe zwei zwergische Drachenkämpfer dabei, die haben sich oben im Urwald einen improvisierten Drachentöter gebastelt und los gings. Das war schon spaßig, wäre schade wenn man das Szenario "überepisieren" würde. Meine Meinung zu neuen NSC habe ich bereits an anderer Stelle kundgetan...
@Perkeo:
Da uns schon mit dem Umfang des HC-Bandes Grenzen gesetzt sind, versuchen wir natürlich den Platz so gut wie möglich auszunutzen. Die Devise dabei ist immer: "Was bringt die Kampagne als ganzes oder das Abenteuer im einzelnen weiter." Das es natürlich da unterschiedliche Meinungen zur Gewichtung von Regeln, Flav-Texten, Hintergrund usw. gibt ist klar.
Zu den Illustrationen:
Die beiden Maraskan-Illus stammen von Mia Steingräber und finden sich in 'Goldene Flügel' wieder. Ich denke das die Neuauflage auch in diesem Bereich etwas frischen Wind in die Saga bringen sollte.
Wer auf seinem Rechner also Illus zur Saga liegen hat, kann sich gerne bei mir melden. Die Email findet ihr ganz unten im Impressum.
Also ich kann mich Robak nur anschließen - die ganzen Anspielungen in diesem und allen anderen Abenteuern gehören vollkommen gelöscht - man denke nur an solche Fehltritte wie den reisenden Magier mit seinem Wagen, der Geschichten von Dangalf zum Besten gibt (Der Unglückswolf) oder gar den Largala'hen, der als billige 'Raubkopie' des Eingangs zur Zergenstadt Moria in Herr der Ringe daherkommt - statt "Sprich Freund und tritt ein" hat Bernhard Hennen in "Sprich den Wunsch aus" verballhornt...
Ansonsten bin ich Feuer und Flamme für Kleinszenarien am Wegesrand, allerdings nur, wenn die eigentlich wichtigen Szenen komplett ausgebaut werden - so wünsche ich mir als Meister vaD einen Komplettausbau der Inseln im Nebel (die anderen Neuerungen kommen für mich leider zu spät, weil ich die Kampagne schon seit Ende 2007 leite...) und weitere Ausschmückungen für die verbleibenden Abenteuer 11 und 12, die auch recht mager daherkommen.
Viel Erfolg auf jeden Fall - ich bau auf dich!!!
Also, ich kann schon verstehen, warum man die 'Bilder' aus den alten Schinken aufnehmen wollte. Eben, um leicht die gewollte Stimmung zu erzeugen. Bei Ahab weiß jeder sofort was ihn erwartet und was los ist. An sich eine feine Sache - nur kann man auch die Kritiker verstehen. Ich muss jedoch sagen, dass ich einen größeren Spaß hätte, wenn Ahab bliebe. Die Idee mit der weißen Seeschlange finde ich übrigens klasse. Wäre an sich sicherlich besser, wobei man dann unter Umständen eben jenes Schlussbild erzeugen kann, wie man es schon bei Moby Dick gesehen hat. Darauf folgend wäre dann die Möglichkeit mit Boran, der Höhle und der sterbenden Seeschlange möglich.
Möglichkeiten bieten ist die Sache. Auch wenn die Helden scheitern, Alternativen aufzeigen und sie auch mal ruhig scheitern lassen können, ist sicherlich für einen Meister eine schöne Sache. Damit nicht immer der Heldentod die allzu heftige Keule darstellt mit denen man einer Gruppe aufzeigen muss, dass es auch mal gut ist sich zurückzuziehen und nicht wild schreiend auf den Drachen zustürmt, weil sie denken, der Meister, die Geschichte erwartet das jetzt.
Es ist nichts unangenehmer, wenn man als Spieler das Gefühl hat: "Ich muss das jetzt so machen oder lassen, weil sonst die Geschichte gesprengt wird."
Also ich finde das mit Tschak wie im vorhergehenden Artikel gesagt völlig unnötig. Die Kampagne strotzt ohnehin schon vor Begegnungen und NSCs und hier wird die Kampagne wiedereinmal unnötig in die Länge gezogen. Das Thema Achaz kann ja auch ausreichend im Tal der Echsenpriester verarbeitet werden. Ich fände es schade, wenn man erneut in einem späteren Kapitel auf eine andere Version von Echsenpriestern trifft, ob nun Feind oder Freund, denn Kern des Plots der Saga sind diese ja nun einmal überhaupt nicht. Wenn die Begegnung mit Tschak optional bleibt ist es OK, aber dann frage ich mich warum diese Figur hier schon wieder erwähnt werden muss.
Viel wichtiger fände ich, dass im besagten Kapitel dem SL Hilfen zur Ausgestaltung des Lebens an Bord gegeben werden und fehlende oder unzureichende Infos das Meistern des schon vorhandenen Settings einfach mal erleichtert wird, anstelle den Meister mit Unnützem erneut zu überladen.
Das die ungeschickten Parallelen einer Streichung oder Überarbeitung bedüfen ist meiner Meinung nach kaum eine Erwähnung wert und von einer DSA4 Umsetzung schlichtweg zu erwarten.
@Golgarit
Du hast natürlich voll und ganz recht. Doch dachte ich, könne man voraussetzen.
Meine Wunschliste
- auf 4.1 umschreiben
- SL-Hilfen (Hintergrund, Musikvorschläge)
- Ausarbeitung und Details zum Vorhandenen
- Zusätzliche Szenarios nur als Ersatz, wenn Heldengruppe scheitert
- Vielleicht einiges umschreiben (statt Ifirnshai, eine weiße Seeschlange)
- übliche Zitate der NSCs
- Karten und Bilder
- Geschichtliche Ereignisse mit einfließen lassen (Khom-Krieg, Boran ...)
Also das klingt gewohnt vielversprechend :-).
Die Moby-Dick-Anspielungen (leicht heruntergeschraubt, insbesondere, was die Namen angeht...) kamen bei meinen Helden ganz gut an - ich finde, wenn man so etwas nicht übertreibt und es zur Gruppe passt, ist es eine gute Methode, gewünschte Stimmungen zu erzeugen. Das Abenteuer hat mich (bisher) überhaupt positiv überrascht - offenbar ist nach der vielen Recherche im Vorabenteuer etwas Action sehr passend.
Eine Alternative zur Befragung des verrückten Fischers ist wirklich dringend nötig! Meine Gruppe ist gerade in Boran angekommen und ich überlege schon eifrig, wie man diesen Teil etwas abwechslungsreicher gestalten könnte, bin aber noch recht ideenarm. Gibts vielleicht einen Gedankenanstoß? Bis Sommer ist's noch so lang :-)
Als Alternative kann man Ahab/Bacha auch als Diener der Herrin der Nachtblauen Tiefen ausspielen, der die Helden an Bord lockt, um sie dem Mocha zu opfern, welcher eine Golgariähnliche Kreatur sein könnte, die die Opfer in die Nachtblauen Tiefen reisst. Hat bei mir ganz gut geklappt. Ihr hättet die Gesichter meiner Spieler sehen sollen, als bei einer Haijagd der Mocha auftauchte und Bacha plötzlich preisend an der Reling stand, seine Mannschaft in einen in Tonhöhe und Lautstärke wellenartigen Singsang einstimmte und die Helden mit micktigen Wurfspeeren bewaffnet in den Beibooten saßen.
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