
Die Phileasson-Saga ist eine der beliebtesten und ältesten Kampagnen des Schwarzen Auges. Bernhard Hennens seit langem ausverkaufte Phileasson-Saga, auch bekannt als die Drachenhals-Tetralogie, wurde 2009 neu aufgelegt und überarbeitet.
Klappentext
Die Oberste Hetfrau lädt zur Wintersonnenwende Seefahrer, Abenteurer und Glücksritter aus aller Herren Länder in das verschneite Thorwal ein. Hier entbrennt zwischen den Kapitänen Phileasson Foggwulf und Beorn dem Blender ein Streit, der die Geburtsstunde der ruhmreichen Wettfahrt markiert. Eine Wettfahrt, die Sie vom Ewigen Eis in die glutheiße Khôm, vom giftigen Dschungel Maraskans zu den sagenhaften Inseln im Nebel führt.
Lassen Sie sich in eine Zeit entführen, als das Kaiserreich noch stark und Borbarad nichts weiter als ein Schreckgespinst war und gehen Sie mit den berühmtesten Seefahrern Aventuriens auf Entdeckungsfahrt! Wie auch schon Kolumbus oder Magellan werden Sie Dinge und Orte entdecken, die noch kein Mensch vor Ihnen erblicken durfte. In zwölf Abenteuern können Sie sich in riskanten Verhandlungen mit Stammesführern, auf der Jagd nach Seeschlangen, bei der Erforschung versunkener Metropolen und im Kampf gegen gefährliche Kreaturen beweisen. Aber nicht nur das! Im Verlauf der Kampagne wird deutlich, dass die Wettfahrt mehr als nur der Streit zweier Thorwaler um den Titel König der Meere ist. Vielmehr steht das Schicksal des ganzen Elfenvolkes auf dem Spiel: dies weckt die Aufmerksamkeit der Zwölfgötter und ihres dunklen Widersachers ...
Die komplette Kampagne um die Geschichte der Hochelfen und die zwei streitenden Thorwaler. Erstmals im DSA4-Format vorliegend, komplett überarbeitet und um viele ergänzende und verknüpfende Texte erweitert.

Einen ersten Eindruck verschafft die offizielle Leseprobe.
Rezensionen
»Mit der Phileasson-Saga wurde ein legendärer Klassiker nochmals überarbeitet, der auch heute noch genau so viel (wenn nicht mehr) Spaß macht wie bei der Erstveröffentlichung. Leider trüben einige vermeidbare Handwerksfehler den Spielspaß zuweilen, ohne jedoch das Gesamtbild entscheidend zu beeinflussen. Jeder Fan der Kampagne sowie Freunde klassischer Entdeckungsabenteuer dürfen bedenkenlos zugreifen. Der Preis der Kampagne ist für ein Abenteuer beachtlich. Man erhält jedoch für sein Geld unter Umständen auch mehrere Jahre Spielspaß.«
—Marc Völker auf Alveran.org (24.03.2010)
Neue Illustrationen
- A3-Farbkarte der Inseln im Nebel
- Der Schlangenkönig, ein Skrechu
- Geisterkrieger der Inseln im Nebel
- Niamh Goldhaar , eine Lichtelfe
- Wüstenelfen / Beni Geraut Schie
Werkstattberichte zur Überarbeitung der einzelnen Abenteuer
01. Gen Norden
02. Der Himmelsturm
03. Der Unglückswolf
04. Auf der Spur des Wolfes
05. H'rangas Kinder
06. Die Suche nach dem Largala'hen
07. Wie der Wind der Wüste
08. Der Prophet zieht weiter
09. Das Tal der Echsengötter
10. Inseln im Nebel
11. Der Alte König
12. Alte Freunde, alte Feinde



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